Interfaz de usuario sobre GWT - Programando la UI
En esta actividad vamos a trabajar en el desarrollo de la UI [1] en GWT [2] de una manera programática, esto quiere decir que optaremos por una de las opciones que nos propone la tecnología GWT para diseñar nuestra presentación de la solución. Introducción Siempre que diseñemos la UI en GWT tendremos que pensar en dos conceptos fundamentales para la organización de la presentación: ● Widgets ● Paneles Los widgets definen las entradas y salidas de una aplicación GWT, como ejemplo de este concepto se encuentran: ● Buttons (botones) ● Textbox (cajas de texto) ● Tree (arboles) ● RichTextArea (editores de texto) Los paneles contienen los widgets y otros paneles y se encargan de la organización en la presentación, como ejemplo de este concepto se encuentran: ● DockPanels ● HorizontalPanel ● TabPanel ● RootPanel Si quiere ampliar los conceptos puede consultar la siguiente documentación oficial: http :// code . google . com / intl / es /