Tripleta de Patrones “Builder-Adapter-Strategy”
Para este articulo, les traigo una análisis sobre algunos patrones de diseño importantes que a diario en el ambiente de la ingenieria de software son muy valorados, decidí ejemplificar un patrón de diseño creacional, uno estructural y un de comportamiento y asi poder matizar cada uno de los escenarios. Las herramientas utilizadas: Visual 2008 – con aplicaciones Windows Application y Web Application depediendo el caso. Modelado con EA 7.1 Veamos en primer lugar esta categorización propuesta de Patrones de diseño: Creacionales Estructurales Comportamiento Clases Factory Method Interpreter Template Method Objeto Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor Tabla 1 (Patrones de Diseño – Elementos de software orientado a objetos reutilizables- Gamma, Helm, Johnson, Vlissides) Como podemos observar los marcados en negrita de la tabla 1, será